레이맨 오리진
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1. 개요
레이맨 오리진은 유비소프트가 개발한 횡스크롤 플랫폼 게임으로, 최대 4명의 플레이어가 협동하여 플레이할 수 있다. 레이맨과 친구들이 악몽의 존재인 다크툰과 마법사에게 맞서 님프들을 구출하고 숲을 되살리는 이야기를 다룬다. 이 게임은 UbiArt Framework 엔진을 사용하여 개발되었으며, 닌텐도, 플레이스테이션, Xbox, PC 등 다양한 플랫폼으로 출시되었다. 비평가들의 호평을 받았으며, 2011년 최고의 플랫폼 게임으로 선정되기도 했다. 후속작으로는 레이맨 레전드와 모바일 게임인 레이맨 정글 런 등이 있다.
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레이맨 오리진 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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개발사 | Ubisoft Montpellier Ubisoft Paris Ubisoft Casablanca Feral Interactive (OS X) |
배급사 | Ubisoft Feral Interactive (OS X) |
감독 | 미셸 앙셀 Sébastien Morin |
프로듀서 | Pierre-Arnaud Lambert |
디자이너 | Lorenzo Avi Juilen Chevallier Romain Claude Axel Cossardeaux |
프로그래머 | Philippe Vimont Yousri Salas |
아티스트 | Celine Tellier |
작가 | Gabrielle Shrager |
작곡가 | Christophe Héral Billy Martin |
시리즈 | Rayman |
엔진 | UbiArt Framework |
플랫폼 | Microsoft Windows OS X Wii Xbox 360 PlayStation 3 PlayStation Vita Nintendo 3DS |
출시일 | 북미: 2011년 11월 15일 호주: 2011년 11월 24일 유럽: 2011년 11월 25일 북미: 2012년 2월 15일 유럽: 2012년 2월 22일 호주: 2012년 2월 23일 북미: 2012년 3월 29일 호주: 2012년 3월 29일 유럽: 2012년 3월 30일 유럽: 2012년 6월 8일 호주: 2012년 6월 14일 북미: 2012년 11월 6일 2013년 12월 12일 |
장르 | Platform |
모드 | Single-player Multiplayer |
2. 게임플레이
''레이맨 오리진''은 횡스크롤 플랫폼 게임으로, 오리지널 ''레이맨'' 게임과 같은 스타일이다.[16] 최대 4명의 플레이어가 로컬 협동 모드로 언제든 참여하거나 나갈 수 있다. 플레이어는 레이맨, 글로박스, 또는 두 명의 틴시 중 하나를 선택해 조작할 수 있으며, 게임 진행에 따라 추가 의상을 사용할 수 있다.[16]
플레이어는 레벨을 이동하며 적과 싸우고 갇힌 일렉툰을 구출한다. 게임이 진행됨에 따라 벽 타기, 공중 활강, 수영, 크기 축소 등 새로운 능력을 얻어 새로운 지역에 도달할 수 있다. 특정 구간에서는 모기를 타고 적을 쏘거나 흡입하여 발사할 수 있다. 캐릭터가 피해를 입으면 "버블화"되어 풍선처럼 부풀어 오르는데, 다른 플레이어가 때리거나 점프하여 이 상태에서 벗어나게 할 수 있다. 이는 ''New Super Mario Bros. Wii''와 유사하다.[5][6] 모든 플레이어가 동시에 버블화되거나 싱글 플레이 중 캐릭터가 공격받으면 마지막 체크포인트로 돌아간다. 각 레벨에서 노란색 룸을 수집할 수 있으며, 룸 킹을 수집하면 잠시 동안 모든 룸이 빨간색(노란색 룸 두 개 가치)으로 변한다.[5][6] 숨겨진 지역에는 해골 코인이 있으며, 획득 시 25 룸의 가치가 있지만, 수집 중 피해를 입으면 잃게 된다.
스토리 진행을 위해 일렉툰을 풀어줘야 한다. 일렉툰은 주로 각 레벨 끝 우리에 갇혀 있거나, 숨겨진 지역에서 여러 적에게 보호받고 있다. 각 레벨에는 완료한 챌린지(우리 부수기, 룸 수집, 타임 트라이얼 등) 수를 보여주는 메달이 있으며, 타임 트라이얼을 통해 메달과 트로피를 얻을 수 있다. '보물 상자' 레벨을 잠금 해제하여 해골 이빨을 얻을 수 있고, 모든 이빨을 모으면 보너스 레벨인 리비드 데드의 땅에 접근할 수 있다.[7][8]
게임 엔진의 다재다능함 덕분에 모든 버전이 거의 동일하지만, 플랫폼에 따라 약간의 차이가 있다. Wii 버전은 세 가지 다른 제어 방식을 제공하고, Nintendo 3DS 버전은 터치 스크린에 특정 레벨 진행 상황을 표시한다. PlayStation Vita 버전은 추가 잠금 해제 콘텐츠와 터치 스크린을 이용한 게임 내 액션을 제공한다. PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360 버전은 온라인 업적을 지원하며, Nintendo 3DS 버전의 업적은 저장된 게임과 관련되어 있다.
2. 1. 조작 캐릭터
2. 2. 레벨 구성
2. 3. 아이템
2. 4. 체크포인트
2. 5. 일렉툰
2. 6. 보물 상자 레벨
3. 줄거리
게임 시작 부분에서 레이맨과 그의 친구들은 코골이 나무에서 휴식을 취하고 있었다. 그러나 그들의 코골이는 분노한 죽음의 땅에서 온 할머니를 방해했고, 그녀는 끔찍한 생물들과 다크툰 군대를 보내 복수한다.[9] 깨어난 영웅들은 붙잡히지만, 레이맨은 탈출하여 다크툰이 일렉툰을 붙잡아 님프들을 가두고 숲을 혼돈에 빠뜨린 것을 발견한다. 버블 드리머는 미쳐 날뛰고 악몽을 꾸게 된다. 레이맨과 친구들은 마법사에 의해 버블 드리머를 치료하고 숲을 되살릴 만큼 충분한 일렉툰을 모으라는 임무를 받는다. 숲의 다양한 땅에 접근하여 님프들을 구출하면서, 그들은 신비로운 문으로 향한다. 숲의 왕들을 구출하면 님프들은 스타게이트를 열고, 레이맨은 무디 구름 땅에 있는 은신처에 접근할 수 있게 된다.
그곳에서 그들은 모든 혼란의 원흉이 마법사임을 알게 된다. 그는 비밀리에 미스터 다크를 존경했고,[9] 폴로쿠스를 몰아내고 숲의 새로운 지도자가 되기 위해 자신의 사악한 기계에 동력을 공급했다. 마법사는 레이맨과 그의 친구들을 구덩이로 보내지만, 그들은 탈출하여 그의 사무실로 돌아온다. 마법사는 춤을 추며 탈출하고, 영웅들은 그의 탈출 비행선을 뒤쫓아 싸운다. 그의 은신처는 폭발하고, 레이맨과 친구들은 코골이 나무로 자유 낙하하여 휴식을 재개한다.
만약 플레이어가 게임 전체에서 10개의 루비 이빨을 수집하면, 분노한 죽음의 땅에 접근할 수 있으며, 그곳에서 빅 마마를 만날수 있다. 그녀를 물리치면, 그녀는 다크툰 때문에 악몽으로 변한 분노한 죽음의 땅의 님프였음이 밝혀지고, 그녀는 구출에 감사를 표한다.
3. 1. 다크툰의 침략
3. 2. 님프 구출
3. 3. 숲의 왕 구출
3. 4. 마법사의 배신
3. 5. 최종 전투
3. 6. 리비드 데드의 땅
4. 개발
《레이맨 오리진》은 유비소프트가 E3 2010 기자 회견에서 PlayStation Network와 Xbox Live Arcade용 다운로드 가능한 에피소드 형식의 게임으로 공식 발표했으며, PC, 닌텐도 3DS, 아이패드, 아이폰 출시 또한 "고려 중"이라고 발표했다.[11] 첫 번째 에피소드는 원래 2010년 말에 출시될 예정이었으나, 2011년으로 연기되었다.[12][13] 2011년 4월에 개발이 진행 중임이 확인되었고,[14] 2011년 5월, 정식 소매용 게임으로 확대되어 2011년 4분기 출시를 목표로 한다고 발표되었다.[15]
이 게임은 자체 개발 그래픽 엔진인 UbiArt Framework를 처음으로 사용했다. 아티스트는 모델의 포즈와 실루엣을 편집하기만 하면 소프트웨어가 이미지 왜곡을 자동으로 처리한다. 이 엔진의 주요 목표는 아티스트와 디자이너가 게임 개발의 기술적인 측면에 대해 걱정할 필요 없이 아트 자체에 집중할 수 있도록 하는 것이다.[16] 이브 기예모에 따르면, 처음 게임이 발표되었을 때 이 게임을 개발하는 사람은 5명에 불과했다.[17] 유비소프트는 UbiArt 도구 개발을 위해 프랑스 정부 보조금을 받았다.[16] 이 엔진은 HD 해상도에 최적화되어 있어, 게임이 초당 60프레임으로 1080p HD로 실행될 수 있으며, 3DS 버전은 초당 30프레임으로 실행된다.[18] 이 엔진은 ''레이맨 레전드''를 위해 동적 조명과 3D 모델 통합을 포함하도록 더욱 개발되었다.[19]
4. 1. UbiArt Framework
4. 2. 엔진 최적화
5. 평가
''레이맨 오리진''은 비평가들의 찬사를 받았다. 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱은 닌텐도 플랫폼에서 높은 점수를 부여했다. Wii 버전은 92/100,[63] 플레이스테이션 비타 버전은 88/100,[65] 엑스박스 360 버전은 87/100,[64] 플레이스테이션 3 버전은 87/100,[62] PC 버전은 86/100,[66] 닌텐도 3DS 버전은 71/100 점을 받았다.[67]
''1UP.com''은 게임에 A− 등급을 부여하며, "마리오를 제외하면 최고의 2D 플랫폼 게임"이라고 평했다.[68] ''유로게이머''는 8/10 점을 주면서 "유쾌하고, 재미있으며, 때로는 짜릿한 플랫폼 게임"이라고 평가했다.[69] 게임트레일러와 ''게임 인포머''는 각각 8.5/10 점을 부여했다.[70][71]
IGN은 9.5/10 점을 주며 "이번 세대 최고의 플랫폼 게임이며 가장 재미있다."라고 언급했다.[72] ''조이스틱''은 별 5개 만점을 주며 "16비트 시대의 전성기 이후 2D 플랫폼 게임에서 대부분 사라진 창의성과 장인 정신을 구현한다"고 평했다.[73] ''닌텐도 라이프''는 10/10 점을 부여하며 "2D 플랫폼 게임의 정점이자 의심할 여지 없이 Wii 최고의 게임 중 하나"라고 평했다.[74] ''닌텐도 파워''는 9.5/10 점을 주며 '플랫폼 게임의 걸작'이라고 칭했다.[75] ''VideoGamer.com''은 8/10 점을 주면서 "플랫폼 게임이 지구를 지배했던 시절에 대한 열정적인 찬사"라고 평가했다.[34]
닌텐도 3DS 버전은 기술적인 문제와 콘텐츠 부족으로 비판을 받았지만, 즐거운 컨트롤, 아트 스타일, 3D 효과는 칭찬을 받았다.[35]
GameSpot은 ''레이맨 오리진''을 "2011년 최고의 플랫폼 게임"으로 선정했다.[36] IGN은 ''레이맨 오리진''을 "올해의 게임" 후보로 올렸다.[37] Giant Bomb는 ''레이맨 오리진''을 2011년 최고의 게임 10위로 선정했다.[38] 제15회 연례 인터랙티브 업적상에서 미국 인터랙티브 예술과학 아카데미는 ''레이맨 오리진''을 "애니메이션 부문 뛰어난 업적"과 "미술 연출 부문 뛰어난 업적" 후보로 지명했다.[39]
- 1UP.com: A-[68]
- 유로게이머: 8/10[69]
- 게임트레일러: 8.5/10[70]
- 게임 인포머: 8.5/10[71]
- IGN: 9.5/10[72]
- 조이스틱: 5/5[73]
- 닌텐도 라이프: 10/10[74]
- 닌텐도 파워: 9.5/10[75]
미국에서 첫 달에 5만 장이 판매되었다.[40] 하지만, 유비소프트는 이 게임이 수익성이 있다고 밝혔다.[41][42]
5. 1. 비평
''레이맨 오리진''은 비평가들의 찬사를 받았다. 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱은 닌텐도 플랫폼에서 높은 점수를 부여했다. Wii 버전은 92/100,[63] 플레이스테이션 비타 버전은 88/100,[65] 엑스박스 360 버전은 87/100,[64] 플레이스테이션 3 버전은 87/100,[62] PC 버전은 86/100,[66] 닌텐도 3DS 버전은 71/100 점을 받았다.[67]''1UP.com''은 게임에 A− 등급을 부여하며, "마리오를 제외하면 최고의 2D 플랫폼 게임"이라고 평했다.[68] ''유로게이머''는 8/10 점을 주면서 "유쾌하고, 재미있으며, 때로는 짜릿한 플랫폼 게임"이라고 평가했다.[69] 게임트레일러와 ''게임 인포머''는 각각 8.5/10 점을 부여했다.[70][71]
IGN은 9.5/10 점을 주며 "이번 세대 최고의 플랫폼 게임이며 가장 재미있다."라고 언급했다.[72] ''조이스틱''은 별 5개 만점을 주며 "16비트 시대의 전성기 이후 2D 플랫폼 게임에서 대부분 사라진 창의성과 장인 정신을 구현한다"고 평했다.[73] ''닌텐도 라이프''는 10/10 점을 부여하며 "2D 플랫폼 게임의 정점이자 의심할 여지 없이 Wii 최고의 게임 중 하나"라고 평했다.[74] ''닌텐도 파워''는 9.5/10 점을 주며 '플랫폼 게임의 걸작'이라고 칭했다.[75] ''VideoGamer.com''은 8/10 점을 주면서 "플랫폼 게임이 지구를 지배했던 시절에 대한 열정적인 찬사"라고 평가했다.[34]
닌텐도 3DS 버전은 기술적인 문제와 콘텐츠 부족으로 비판을 받았지만, 즐거운 컨트롤, 아트 스타일, 3D 효과는 칭찬을 받았다.[35]
5. 2. 수상
GameSpot은 ''레이맨 오리진''을 "2011년 최고의 플랫폼 게임"으로 선정했다.[36] IGN은 ''레이맨 오리진''을 "올해의 게임" 후보로 올렸다.[37] Giant Bomb는 ''레이맨 오리진''을 2011년 최고의 게임 10위로 선정했다.[38] 제15회 연례 인터랙티브 업적상에서 미국 인터랙티브 예술과학 아카데미는 ''레이맨 오리진''을 "애니메이션 부문 뛰어난 업적"과 "미술 연출 부문 뛰어난 업적" 후보로 지명했다.[39]- 1UP: A-[68]
- EuroG: 8/10[69]
- GT: 8.5/10[70]
- GI: 8.5/10[71]
- IGN: 9.5/10[72]
- Joystiq: 5/5[73]
- NLife: 10/10[74]
- NP: 9.5/10[75]
5. 3. 판매량
미국에서 첫 달에 5만 장이 판매되었다.[40] 하지만, 유비소프트는 이 게임이 수익성이 있다고 밝혔다.[41][42]6. 후속작
후속작인 ''레이맨 레전드''는 원래 Wii U 전용으로 개발되었으며, 2013년 1분기에 출시될 예정이었다.[43] 이 게임은 ''오리진''의 게임 플레이를 따르면서 Wii U 게임패드를 통해 새로운 비대칭 게임 플레이 요소를 추가했으며, 새로운 캐릭터와 향상된 그래픽 엔진을 선보였다. 2012년 4월의 마케팅 설문 조사를 통해 처음 암시되었고,[43] 유튜브에 유출된 티저 비디오를 통해 ''레이맨 레전드''라는 제목으로 후속작의 존재가 확인되었다.[44] 이후 후속작의 출시가 2013년 9월로 연기되었으며, 플레이스테이션 3 및 XBOX 360으로도 출시될 것이라고 발표되었다.[45] 또한 스팀을 통해 플레이스테이션 비타 및 마이크로소프트 윈도우로도 출시될 것이라고 밝혀졌다.[46][47] 2017년 9월, 유비소프트는 이를 닌텐도 스위치로 이식했다.[48]
6. 1. 레이맨 레전드
6. 2. Rayman Jungle Run
파스타게임즈(Pastagames)가 개발하고, ''레이맨 오리진''의 스타일을 기반으로 한 모바일 플랫폼 게임인 ''레이맨 정글 런''이 2012년 9월 20일 iOS용으로, 2012년 9월 27일 안드로이드 기기용으로 출시되었다.[49] 안드로이드 버전은 닷에뮤(DotEmu)에서 개발했다. ''오리진''의 모습을 유지한 ''정글 런''은 레이맨이 자동으로 달리며 63개의 레벨(분노한 죽음의 땅 레벨 7개 포함)을 통과하며, 플레이어는 장애물을 뛰어넘고 주먹질하며 각 스테이지에서 가능한 많은 럼을 모아야 한다. 각 스테이지에서 100개의 럼을 모두 모으면 해골 이빨을 얻을 수 있으며, 이를 모아 각 월드의 분노한 죽음의 땅 레벨을 해제할 수 있다.[50] IGN은 이 게임에 8.8점을 주며 "원터치 플랫폼 게임의 훌륭한 해결책"이라고 평했다.[51] 아이튠즈는 이 게임을 올해의 아이폰 게임으로 선정했다.[52] 제16회 D.I.C.E. 어워드에서 인터랙티브 예술 과학 아카데미는 ''레이맨 정글 런''을 "올해의 캐주얼 게임"과 "올해의 모바일 게임" 부문에 후보로 올렸다.[53] 윈도우 8, 윈도우 RT, 윈도우 폰용 버전은 2013년 3월 7일에 출시되었다.[54] 속편인 ''레이맨 피에스타 런''은 2013년 11월 7일에 출시되었으며, ''레이맨 레전드''에서 가져온 추가적인 게임 플레이 기능을 특징으로 한다.[55] 2021년 1월 현재, 이 게임은 안드로이드 및 iOS에서 제거되었다. 스팀의 윈도우 버전은 2021년 12월에 제거되었다.[56]6. 2. 1. 수상 경력
제16회 D.I.C.E. 어워드에서 인터랙티브 예술 과학 아카데미는 ''레이맨 정글 런''을 "올해의 캐주얼 게임"과 "올해의 모바일 게임" 부문에 후보로 올렸다.[53] 아이튠즈는 이 게임을 올해의 아이폰 게임으로 선정했다.[52]6. 3. Rayman Fiesta Run
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